{"id":454,"date":"2022-11-28T19:08:46","date_gmt":"2022-11-28T22:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.great-app.com\/?p=454"},"modified":"2022-11-28T19:08:46","modified_gmt":"2022-11-28T22:08:46","slug":"call-of-duty-por-que-os-lancamentos-anuais-nao-fazem-mais-sentido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teste.great-app.com\/en\/call-of-duty-por-que-os-lancamentos-anuais-nao-fazem-mais-sentido\/","title":{"rendered":"Call of Duty: por que os lan\u00e7amentos anuais n\u00e3o fazem mais sentido?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Pela primeira vez em duas d\u00e9cadas, a Activision se desviar\u00e1 de sua regra de ouro e sacudir\u00e1 sua programa\u00e7\u00e3o tradicional de lan\u00e7amentos de <strong>Call of Duty<\/strong>. A franquia vem crescendo \u00e0 taxa de um jogo por ano h\u00e1 17 anos, mas isso est\u00e1 prestes a mudar. Com efeito, as \u00faltimas informa\u00e7\u00f5es fornecidas pelo est\u00fadio n\u00e3o mencionam nenhum novo t\u00edtulo para 2023, uma grande estreia que perturba mais do que apenas um calend\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg\" alt=\"Call of Duty\" class=\"wp-image-455\" srcset=\"https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-300x169.jpg 300w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-768x432.jpg 768w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-18x10.jpg 18w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-383x215.jpg 383w, https:\/\/teste.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A licen\u00e7a de Call of Duty<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iniciada em 2003, a licen\u00e7a Call of Duty rapidamente se tornou uma refer\u00eancia no mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa . H\u00e1 20 anos, foi uma verdadeira revolu\u00e7\u00e3o em termos de mec\u00e2nica, mas tamb\u00e9m na forma de contar hist\u00f3rias. A guerra est\u00e1 se tornando moda e os jogadores est\u00e3o pedindo mais. Apenas dois anos ap\u00f3s o primeiro opus, a Activision estabelece sua tradi\u00e7\u00e3o e os lan\u00e7amentos passam a ser anuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde ent\u00e3o, a \u00e1gua correu por baixo da ponte, e a institui\u00e7\u00e3o que se tornou Call of Duty luta n\u00e3o s\u00f3 para se reinventar , como tamb\u00e9m enfrenta as dificuldades que a sua notoriedade lhe confere. Se n\u00e3o sabemos a que se deve essa reviravolta, significa&nbsp; a inevit\u00e1vel morte da franquia da mesma forma que qualquer moda, ou a simples urg\u00eancia de se renovar?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Expectativas inating\u00edveis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se o ritmo de lan\u00e7amentos anuais conseguiu se manter por tanto tempo, \u00e9 sobretudo gra\u00e7as \u00e0 engenhosa organiza\u00e7\u00e3o da Activision. A empresa-m\u00e3e adicionou v\u00e1rios est\u00fadios ao longo dos anos e hoje s\u00e3o mais de quinze. Entre eles, nomes t\u00e3o famosos quanto seus jogos: Treyarch, Infinity Ward, Raven Software ou Sledgehammer Games. Estes se alternam de ano para ano, o que deu \u00e0 franquia seu cat\u00e1logo ecl\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ritmo fren\u00e9tico dos lan\u00e7amentos, portanto, n\u00e3o \u00e9 tanto para os est\u00fadios, que geralmente t\u00eam pelo menos dois anos pela frente para projetar sua pr\u00f3xima entrada. No entanto, produzir um Call of Duty em 2003 n\u00e3o tem nada a ver com produzir um jogo em 2022 . Dada a sua reputa\u00e7\u00e3o, desenvolver uma obra da licen\u00e7a requer muitos recursos financeiros e humanos para melhor atender \u00e0s expectativas dos jogadores, que s\u00e3o sempre maiores e mais precisas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As apostas atuais s\u00e3o, portanto, substanciais e definitivamente t\u00eam um impacto no tempo de desenvolvimento. Os meios tecnol\u00f3gicos podem ser \u201cr\u00e1pidos\u201d, mas n\u00e3o acompanham o ritmo iniciado pela Activision. Quer se trate de melhorias a n\u00edvel t\u00e9cnico, gr\u00e1ficos, fluidez, tiroteio ou mesmo conforto de jogo, a modernidade tem um custo e n\u00e3o \u00e9 necessariamente pecuni\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guiados por uma sociedade de consumo cada vez mais viva , as demandas dos jogadores s\u00e3o cada vez menos ating\u00edveis. Uma situa\u00e7\u00e3o que tamb\u00e9m criou o problema do \u201ccrunch\u201d \u2013 per\u00edodo no final da cria\u00e7\u00e3o de um jogo durante o qual as condi\u00e7\u00f5es de trabalho dos desenvolvedores s\u00e3o significativamente degradadas para terminar o t\u00edtulo no prazo, custe o que custar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde a descoberta pelo grande p\u00fablico dessa pr\u00e1tica nociva para os trabalhadores do setor, os est\u00fadios n\u00e3o tiveram outra alternativa sen\u00e3o acatar duas solu\u00e7\u00f5es: adiar a data de lan\u00e7amento do jogo em quest\u00e3o, ou lan\u00e7\u00e1-lo no estado mesmo quando n\u00e3o \u00e9 conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Um ritmo desaparecendo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na Activision, os l\u00edderes optaram por n\u00e3o se desviar de sua regra, \u00e0s vezes em detrimento da qualidade de seus videogames. Uma decis\u00e3o que nos prova que facilidade rima muitas vezes com mediocridade, e que se reflete nas obras mais recentes. Ao longo de sua longa carreira, Call of Duty teve alguns momentos de fraqueza, sempre discut\u00edveis. Mas isso n\u00e3o vale os contratempos que se abateram sobre a franquia nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2018 , foi lan\u00e7ado Call of Duty Black Ops 4, que decepcionou um tanto os f\u00e3s da saga pela falta de um modo single player, embora o pior ainda estivesse por vir. \u00c9 em 2020 que uma verdadeira decep\u00e7\u00e3o se instala com o lan\u00e7amento de Black Ops Cold War, que cumpre suas promessas por algumas semanas antes de perder for\u00e7a rapidamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A observa\u00e7\u00e3o \u00e9 sentida pelos jogadores, mas tamb\u00e9m pela imprensa, enquanto o t\u00edtulo desenterra uma pontua\u00e7\u00e3o Metacritic de 76, muito m\u00e9dia para a franquia. Essa queda continua no ano seguinte, com a chegada de Call of Duty Vanguard e sua pontua\u00e7\u00e3o Metracritic de 73.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os cr\u00edticos, muitos s\u00e3o os que lamentam a falta de coer\u00eancia mas tamb\u00e9m de qualidade entre os diferentes jogos, o que era de esperar dada a forma como a Activision trabalha. O balanceamento, portanto, sofre de um jogo para outro, e os jogadores se perdem nos recursos presentes ou n\u00e3o no jogo, nas m\u00faltiplas vers\u00f5es de armas ou mesmo nas sensa\u00e7\u00f5es do tiroteio. \u00c9 ainda pior desde que o est\u00fadio decidiu vincular as temporadas de seus jogos multiplayer \u00e0s de seu battle royale Warzone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00faltimo tamb\u00e9m \u00e9 uma das raras exce\u00e7\u00f5es ao decl\u00ednio da franquia. Lan\u00e7ado em 2020, o jogo aproveitou os bloqueios internacionais para aumentar sua popularidade. Um sucesso palp\u00e1vel ainda hoje, que p\u00f4de ver a luz do dia gra\u00e7as a uma boa dose de inova\u00e7\u00e3o. Acess\u00edvel gratuitamente, Warzone re\u00fane os jogadores em mapas gigantescos, para jogos em larga escala no princ\u00edpio de cada um por si, at\u00e9 que ven\u00e7a o melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m desse fen\u00f4meno espec\u00edfico, a Activision \u00e9 for\u00e7ada a contar com a t\u00e9cnica de reinicializa\u00e7\u00e3o para reunir o p\u00fablico em torno de um jogo multijogador tradicional. Em 2019, Modern Warfare v\u00ea a luz do dia, 12 anos ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo original e apenas 3 anos ap\u00f3s sua remasteriza\u00e7\u00e3o. O jogo n\u00e3o muda de m\u00e3os, e a Infinity Ward traz uma lufada de ar fresco e modernidade a um blockbuster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O est\u00fadio est\u00e1, portanto, optando por apostar em uma aposta segura para reavivar o interesse dos jogadores em Call of Duty , que est\u00e1 morrendo gradualmente. Sem surpresa, Call of Duty Modern Warfare 2 lan\u00e7ado h\u00e1 alguns dias segue o mesmo caminho. No entanto, apostar em reboots para restaurar sua imagem e justificar o ritmo de lan\u00e7amentos n\u00e3o \u00e9 sinal de uma m\u00e1 estrat\u00e9gia?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Come\u00e7ando mais forte, mas diferente<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa situa\u00e7\u00e3o demonstra que a Activision deve tomar uma decis\u00e3o: \u00e9 melhor fazer um jogo bom de vez em quando ou um jogo mediano todo ano? Se a \u00faltima op\u00e7\u00e3o atualmente permite que a empresa assegure sua base de players e garanta um fluxo de caixa quase autom\u00e1tico, isso n\u00e3o corre o risco de cansar os players no longo prazo? Essa \u00e9 uma reflex\u00e3o que realmente se aplica a todos os players da ind\u00fastria e que j\u00e1 mostra sua relev\u00e2ncia para muitas franquias: FIFA, Assassin's Creed, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A tecnologia nunca avan\u00e7ar\u00e1 t\u00e3o rapidamente quanto os jogadores esperam, e cada jogo lan\u00e7ado nos leva a uma sociedade de consumo autocontradit\u00f3ria. Hoje, os jogadores querem ter um produto acabado em suas m\u00e3os ap\u00f3s o lan\u00e7amento, um jogo que n\u00e3o comprometa e n\u00e3o precise esperar que o pr\u00f3ximo seja esquecido se falhar. Para isso, uma mudan\u00e7a radical deve ser feita. Mas quebrar sua regra de lan\u00e7amentos anuais exigiria que a Activision revisasse o modelo de neg\u00f3cios do est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os pr\u00f3ximos jogos podem, assim, recorrer a um modelo de jogo de servi\u00e7o como Warzone, Overwatch ou mesmo Fortnite, que pode ser tanto uma armadilha quanto uma fuga. Se hoje a Activision combina v\u00e1rios modelos, a mistura dos dois tende a ser ca\u00f3tica e a padroniza\u00e7\u00e3o sempre ser\u00e1 ben\u00e9fica. Um lan\u00e7amento a cada dois anos permitiria, por exemplo, que os est\u00fadios se concentrassem mais no que o t\u00edtulo traria para a franquia, al\u00e9m de novos conjuntos e uma interface de usu\u00e1rio mal redesenhada.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Veja tamb\u00e9m: <a href=\"https:\/\/www.great-app.com\/review-do-game-soul-hackers-2-entenda-a-jogabilidade\/\">Review do Game Soul Hackers 2; entenda a jogabilidade<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">28 de novembro de 2022<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pela primeira vez em duas d\u00e9cadas, a Activision se desviar\u00e1 de sua regra de ouro e sacudir\u00e1 sua programa\u00e7\u00e3o tradicional de lan\u00e7amentos de Call of Duty. A franquia vem crescendo \u00e0 taxa de um jogo por ano h\u00e1 17 anos, mas isso est\u00e1 prestes a mudar. 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